(Dave Haynes文,中國(guó)數(shù)字標(biāo)牌網(wǎng)編譯)早前,四月初的時(shí)候,在紐約時(shí)代廣場(chǎng),出現(xiàn)了意想不到的驚喜:游客和過(guò)往行人們被邀請(qǐng)?jiān)诳煽诳蓸返?a href='http://www.jsgfmy.com/webpage/tagsList.aspx?TagId=11'>LED大屏上玩極具復(fù)古感的PONG街機(jī)游戲。 ? ? ? ? 據(jù)悉,此次活動(dòng)是由Subvrsive、Townhouse和Grey等機(jī)構(gòu)共同為可口可樂這個(gè)全球品牌策劃的,集成商Diversified也有參與其中。
? ? ? ? PONG作為一款誕生于20世紀(jì)70年代的視頻游戲,模擬了兩個(gè)打乒乓球的人,就是在兩條線中間有一個(gè)點(diǎn)在動(dòng),操縱器就是一個(gè)旋鈕。
? ? ? ? 而通過(guò)這種數(shù)字游戲活動(dòng)來(lái)進(jìn)行對(duì)品牌的宣傳,既有智能化元素且科技感十足,又能夠帶來(lái)一定的吸引力。56iq數(shù)字標(biāo)牌擁有強(qiáng)大的系統(tǒng)功能和豐富的智能互動(dòng)應(yīng)用,是創(chuàng)造互動(dòng)用戶體驗(yàn)的首選,其安裝數(shù)量在行業(yè)內(nèi)遙遙領(lǐng)先。
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